eXperiBot - vier Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

eXperiBot Explorer 4er Set

Nutzen Sie den cleveren Lernroboter im praktischen Explorer 4er Set für Ihren Unterricht! Der kompakte eXperiBot Lernroboter ist superschnell zusammengebaut und enthält Unterrichtsmaterialien für Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5. 
 
Der eXperiBot Explorer besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche für den Unterrichtseinsatz. Mit der grafischen Programmieroberfläche und Arianna, unsere Programmiererin im dazugehörigen Comic, kann wirklich jede(r) programmieren lernen. 

Weitere spannende Anwendungen mit Praxisbezug bietet das "Unterrichtsmaterial Smarte Fabrik 71631". Es ist ein Komplett-Set und enthält alle Roboter-Module und Bauteile zum Bau der Smarten Fabrik: 1 Schieber, 1 Greifer, 1 Fleißband und 1 Sortierer plus Spielplan, Aufbauanleitungen und das lehrplankonforme Unterrichtsmaterial.
 
Der eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern im Unterricht: "Made by Cornelsen".

 

2022 wurde eXperiBot Explorer für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

2024 wurde eXperiBot Smarte Fabrik mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

 

Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit einem Set an Experimentiermaterialien gefüllt ist, darunter verschiedene Bauteile und mechanische Teile, die für educational purposes genutzt werden können. Die Anordnung der Teile in einem Schaumstoffeinlage sor

Artikelnummer 72604

* Preis inkl. MwSt. € 459,01

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weitere Produktbeschreibung

Den eXperiBot Explorer gibt es auch einzeln als eXperiBot Explorer-Set 72601.

Besonderheiten – Software

  • Die eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren mit dem eXperiBot greifbar macht.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis 12 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv erlernbar.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion der Auswahlmöglichkeiten, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen.
  • Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

Besonderheiten – Hardware 

  • 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gesten
  • eXperiBot Explorer ist in 9 Schritten bereit für die Programmierung. 
  • Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO-Bausteinen  

Im Set enthalten sind außerdem 

  • Ladekabel 
  • USB-Bluetooth-Dongle
  • Gedruckte Anleitung für Aufbau und Programmierung
  • Erste Projekte
  • Weitere Arbeitsblätter online

Powerbrain: 

Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

Betriebssysteme:

Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.

Versuche
  • 1 - Projekt 1 Hindernissen ausweichen

    Versuch "Projekt 1 Hindernissen ausweichen"

    Die Schülerinnen und Schüler lassen den eXperiBot den Klassenraum erkunden. Dazu muss er Hindernissen ausweichen können.


  • 2 - Projekt 2 Linien folgen

    Versuch "Projekt 2 Linien folgen"

    Um vorgegebene Wege zu fahren, kann der eXperiBot mithilfe des Multisensors entlang einer auf dem Boden gezeichneten Linie fahren. Das kann schwarzer Filzstift auf heller Pappe oder dunkles Klebeband auf hellem Bodenbelag sein.


  • 3 - Projekt 3 Interaktives Haustier

    Versuch "Projekt 3 Interaktives Haustier"

    Stell dir vor, du könntest dem eXperiBot mit Handbewegungen Befehle geben! Das nennt man Gestensteuerung. Damit kannst du dir ein Roboter-Haustier bauen, das dir immer gehorcht.


Lieferumfang
  • 1 × Aufbewahrungskoffer, leer 430x330x99 mm
  • 1 × Faltkarton für Manager 450/415/107
direkte Bestellung Ersatzteile
Art-Nr.
Artikel
Preis
5900
Aufbewahrungskoffer, leer 430x330x99 mm
€ 15,99 *

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